Прва когнитивна плесна забава ИБМ Ватсон-а

Когнитивна плесна забава. Фотографија љубазношћу ИБМ-а. Когнитивна плесна забава. Фотографија љубазношћу ИБМ-а.

Када плесачи чују реч „робот“, вероватно ће избити познати плесни покрет! Код „робота“ покрети почињу и завршавају се физичким заустављањем времена (нагло заустављање). Мицхаел Јацксон и Јацксон 5 прославили су покрет надахнут искакањем у изведбама „Биллие Јеан“ и „Данцинг Мацхине“. Али у блиској будућности, „робот“ би могао имати сасвим другачије значење за плесну индустрију.



Присутни СФ-а Даибреакерс плешу у зору на првој когнитивној плесној забави на свету. Фотографија љубазношћу ИБМ-а.

Присутни СФ-а Даибреакерс плешу у зору на првој когнитивној плесној забави на свету. Фотографија љубазношћу ИБМ-а.



Раније ове године обележена је прва „Когнитивна плесна забава“, коју је Даибреакер приредио у Сан Франциску, у Калифорнији. На догађају је коришћен ИБМ Ватсон, когнитивни систем заснован на облаку компанијетај славно победио Опасност! још 2011. Ватсон може обрађивати и тумачити податке невероватном брзином. Ова иновативна технологија је примењена у правном систему и здравственим наукама. Али од недавно, Вотсонова технологија је примењена у више друштвених разлога - кустос плесне забаве. Замислите да посетите забаву на којој су храна, музика и атмосфера инспирисани вашим преференцијама, енергијом и расположењем! Па, захваљујући Вотсону, то би ускоро могло бити норма. Данце Информа је успео да интервјуише гласноговорника ИБМ-а о Вотсону и првој когнитивној плесној забави на свету.

Шта је Ватсон?


монтана туцкер аге

„Ватсон је когнитивна рачунарска платформа која свет разуме на начин на који то чине људи - путем чула, учења и искуства. Учи на скали, образлаже сврху и природно комуницира са људима. Вотсон може брзо да анализира огромне количине структурираних и неструктурираних података како би открио раније неоткривене увиде и обрасце који ће помоћи у доношењу одлука. Платформу покреће 50 основних когнитивних технологија које пружају могућности које обухватају увид у језик, говор, вид и податке. “



Шта је била прва „Когнитивна плесна забава“ на свету и како је дошло до ње?

„Прва когнитивна плесна забава на свету била је ранојутарњи плесни и фитнес догађај који је користио ИБМ Ватсон за оживљавање когнитивне технологије. Присутни су из прве руке били сведоци како се Вотсон може применити на елементе људског чулног искуства како би подстакао нове идеје - од емоционалног повезивања са вама до музике и хране коју конзумирате. ИБМ је сарађивао са Даибреакер Сан Францисцо, јер је то живахна локална заједница која привлачи програмере који користе Ватсон услуге. '

Како је Ватсон водио плесну забаву?



Когнитивна плесна забава. Фотографија љубазношћу ИБМ-а.

Когнитивна плесна забава. Фотографија љубазношћу ИБМ-а.

„Даибреакер је користио Ватсон да помогне у уређивању прилагођених нумера догађаја за учеснике на основу њихових специфичних личности, као и да инспирише кухињу и музику коју су људи искусили.

Након регистрације за догађај, учесници су имали могућност добровољног уноса својих Твиттер података на ИБМ-ову страницу за Даибреакер. Информације су анализиране помоћу Вотсонов увид у личност услуга која на основу текста издваја карактеристике личности. Вотсон је затим за сваког учесника приредио трагове догађаја на основу њихове личности. Сличне личности су груписане и додељена им је категорија означена бојама, укључујући љубичасту, црвену и жуту. Свака песма догађаја одредила је боју категорије коју су гости подстакнути да носе на догађају, плејлисту пре забаве коју су добили, класа фитнеса је предложила да је узму и оригиналну Ватсон БЕАТ музика која се пуштала. Поред тога, обједињена анализа увида у личност профила социјалних медија учесника који су учествовали преведена је путем облика и боја на одговарајући под на којем је плесало свих 500 присутних. Ако полазник није имао профил на друштвеним мрежама за унос, пружена је кратка анкета као алтернативна опција на вратима догађаја.

Одвојено, храњени су твитови са одређеним кључним речима Вотсонов анализатор тона ,што је затим дало резултате расположења који су се одразили у боји инсталираног, излазећег сунца у Даибреакеру. Кључне речи које су коришћене биле су „добро јутро“, „пораст светлости“, „јутропоса“ и „јутро“. Тако, на пример, ако је већина твитова показала значајну количину радости, боја која представља радост доминирала је сунчевом бојом. “


у реду људи колеџ

У сарадњи са Даибреакер СФ-ом, плесна забава је у великој мери била велнес догађај (укључујући час фитнеса и доручак рано ујутро). Зашто сте одабрали ову поставку?

„Догађај и сарадња са Даибреакер СФ пружили су нам прилику да пружимо практично искуство које показује како се Ватсон може применити на елементе људског чулног искуства, потенцијално подстакнувши нове идеје и креативност. Сарадња људи и машина наставља да покреће иновације, заправо, до краја 2017. године очекујемо да Ватсон утиче на животе више од милијарде људи. Помицање граница маште људи је централни део ширења овог утицаја, а догађаји попут Даибреакер-а помажу нам да подстакнемо размишљање које покреће овај потенцијал. '

Когнитивна плесна забава. Фотографија љубазношћу ИБМ-а.

Когнитивна плесна забава. Фотографија љубазношћу ИБМ-а.

Може ли Ватсон учинити посао ДЈ-а застарелим?

„У ИБМ-у радимо на„ проширеној интелигенцији “насупрот„ вештачкој интелигенцији “. То је критична разлика између система који побољшавају и скалирају људску стручност (проширена интелигенција) и оних који покушавају да реплицирају људску интелигенцију (вештачка интелигенција). Когнитивно рачунарство уводи нови ниво сарадње између човека и машине који ће само побољшати и проширити људску интелигенцију, а не је заменити.

На пример, Ватсон помаже професионалцима из различитих креативних области да дизајнирају и креирају, помажући им да открију нове обрасце и истражују нове идеје. Током светског конгреса за мобилне уређаје у Барселони ове године, ИБМ и дизајнерски студио СОФТлаб представили су сложени, сложени комплекс когнитивна скулптура инспирисана иконичним Гаудијевим делом , а развили су га професионалци дизајна који користе Ватсон. У моди, ИБМ се удружио са компанијом Марцхеса да би створио прву на свету когнитивна хаљина , одећа са когнитивном инспирацијом уткана у сваки корак креативног процеса. Иста когнитивна технологија која се користи за надахнуће креативних професионалаца у медијима и забави такође се примењује у областима као што су здравство, образовање, малопродаја и још много тога. “

Како би Ватсон могао утицати на плесну индустрију у будућности?


елизабетх руиз био

„Стављамо когнитивну технологију у руке људи свуда путем платформе Ватсон и увек тражимо могућности да се удружимо са иновативним заједницама и програмерима како бисмо изградили решења и искуства са технологијом.“

Посетите да бисте се пријавили за Данбреакер Данце Парти ввв.даибреакер.цом . Да бисте сазнали више о ИБМ Ватсон-у, погледајте ввв.ибм.цом/ватсон .

Аутор Мари Цаллахан из Данце Информише.

Препоручује се за вас

Популар Постс